
Spielerezensionen
Hier eine Auswahl unserer neuesten Spielerezensionen:
Ein stabiles Spielfeld aus Pappe, vier Kunststofffüßchen, um daraus eine schiefe Ebene zu machen und fertig ist der Zauberberg. Von oben nach unten führen ein paar offene Kanäle, durch die wir Murmeln, hier Irrlichter genannt, prima ins Tal und damit ins Ziel rollen können. An einigen markierten Punkten stellen wir sechs Zauberlehrlinge auf, an vier anderen grüngesichtige Hexen.
Eine Obstplantage macht eine Menge Arbeit, um die Früchte des Erfolgs zu ernten. Knackiges Obst von Baum und Busch pflücken, in entsprechenden Gebinden verschiffen, Gewinne einstreichen, Anbauflächen vergrößern, in Gebäude investieren, vielleicht noch einen Saftladen eröffnen. Und dabei immer der Konkurrenz eine Nasenlänge voraus sein. Eigentlich ist damit schon das ganze Spiel beschrieben. Ganz so einfach ist es allerdings nicht.
Wieder ein Verbrechen, das unseren gesamten und gesammelten Spürsinn braucht, um den Übeltätern das Handwerk zu legen. Wieder ein kooperatives Spiel, das wir diesmal aber leicht in einer etwas geräumigeren Hosentasche transportieren können, da es lediglich aus einem Stapel von 71 Karten besteht. Die beinhalten die Spielregeln, Erläuterungen und alle Karten, die zur Lösung des Falls notwendig sind.
Manche Spiele fordern die Spieler durch überlange Regeln, andere mit den höheren Weihen der Strategie. Einige gibt es jedoch, die kurze, knackige Regeln haben, bei denen die Strategie bestenfalls eine untergeordnete Rolle spielt, die aber trotzdem einen ordentlichen Anspruch an das Hirn stellen. So Kleever gehört in diese Kategorie.
Welche Währung hat Kroatien, welche China oder Irland? Was ist ein Metall, was nicht? Ordne die angegebenen Länder ihrer Größe nach! Bei Smart 10 gibt es Karten mit stets einer Frage und zehn Antworten. Die Karten sind in einer handlichen Box – gut für die Reise – aufgehoben.
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